日本取名字用数字 日本取名字用数字代替

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本文目录

  1. 日语数字的大写数字
  2. 独数方法
  3. 日本麻将术语的问题

[One]、日语数字的大写数字

二十一万八千六百四十五円にじゅういちまんはっせんろっびゃくよんじゅうごえん三十八万九千二百四十円さんじうはちまんきゅうせんにひゃくよんじゅうえん一万二百五円いちまんにひゃくごえん

[Two]、独数方法

〖One〗、数独技巧是一款推理类**,最早源于瑞士。

〖Two〗、数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数字谜题。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1到9的数字。使1到9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。这种**全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式。

〖Three〗、数独解法,全是由规则衍生出来的。基本解法分为两类思路,一类为排除法,一类为唯一法。更复杂的解法,最终也会归结到这两大类中。数独直观法解题技巧主要有,唯一解法、基础摒除法、区块摒除法、唯余解法、矩形摒除法、单元摒除法、余数测试法等。

[Three]、日本麻将术语的问题

〖One〗、见逃意思是你听牌后别人打出你和的牌,你放过了。

〖Two〗、先付就是在和牌的时候先有役,比如你是役牌nomi的牌型,你在和牌前必须已经拿到役牌的刻子,不能先副露,最后和役牌。

〖Three〗、筋牌就是数字牌相互差3的牌互为筋牌,比如147,258,369

〖Four〗、牌效就是成牌的效率,也就是说怎样能在切牌的时候蚀张最少,让进张面最广。

〖Five〗、现物就是别家打过的牌对于这家来说叫做现物,还有别人立直以后其他人再打过没有和的牌对于立直家来讲也是现物。

〖Six〗、高目和安目(也称低目)只的是听牌以后有两面以上的听牌,在和不同的牌的时候会造成手中役的高低差,比如你听36m,3m有三色,而6m没有,这种情况下就是3m是高目,6m是低目。

〖Seven〗、顺位马指的是马点,是根据顺位,在终局的时候34位向21位支付的点,就是结算在终局后每个人后面显示的加几减几那个数值里。

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